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이드 소프트웨어의 Doom, 동방프로젝트 게임 동방환상향의 OST ‘Bad Apple’는 인터넷에서 유명합니다. 1990년대 나왔음에도 불구하고 아직까지도 기술 매니아들에게 도전적인 실험과 창작 무대를 실현하고 있는 콘텐츠 중 하나죠.
Doom은 “무엇이든 Doom에서 실행될 수 있다”는 유행어를 낳으며, 프린터, 계산기, 냉장고 화면 등 상상도 못할 디바이스 위에서 구동되는 모습으로 수많은 기술 데모를 낳았고, Bad Apple!!은 아스키 아트 (ASCII Art), 오실로스코프, 심지어 종이 프린트 애니메이션까지 다양한 형태로 구현되며 “복잡한 영상 표현의 기준점”처럼 활용되어 오곤 했습니다.
각 콘텐츠의 영향력, 침투력이 어디까지 스며들었는지 알아보고, 이들이 인터넷에서 가지고 있는 의미를 학습해 보겠습니다.
도입
인터넷 세계에서 Doom와 Bad Apple은 어떤 존재야?
인터넷 세계에서 “Doom”과 “Bad Apple”은 각기 다른 분야에서 큰 영향을 미친 두 개의 중요한 문화적 현상입니다.
Doom
- “Doom“은 1993년에 id Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 인터넷과 게임 역사에서 매우 중요한 위치를 차지합니다. 이 게임은 다음과 같은 이유로 인터넷 문화에 큰 영향을 미쳤습니다:
- 모드(Mod) 문화의 시작: Doom은 사용자들이 게임의 콘텐츠를 수정할 수 있는 툴을 제공하면서, 모드(Mod) 커뮤니티의 탄생을 이끌었습니다. 인터넷을 통해 다양한 모드가 공유되었고, 이는 인터넷을 통한 게임 커뮤니티의 활성화에 크게 기여했습니다.
- 온라인 멀티플레이어의 발전: Doom은 초기 인터넷 멀티플레이어 게임으로, LAN(로컬 네트워크) 및 인터넷을 통한 멀티플레이어 기능을 제공했습니다. 이로 인해, 인터넷을 통한 멀티플레이어 게임의 기초를 마련했고, 이는 이후 온라인 게임 문화의 발전에 큰 영향을 주었습니다.
- 밈과 레퍼런스: Doom은 수많은 밈과 패러디의 원천이 되었습니다. 게임의 이미지, 사운드, 메카닉은 여러 다른 콘텐츠에서 패러디되거나 인용되며 인터넷 문화의 한 축을 이루고 있습니다.
Bad Apple
- “Bad Apple“은 1998년 출시된 동인 게임 시리즈 “동방 프로젝트“를 기반으로 한 노래로, “흑백 실루엣”으로 이루어진 MV가 인터넷에서 큰 인기를 끌었습니다.
- 영상 문화의 아이콘: “Bad Apple!!“의 흑백 실루엣 영상은 2009년에 업로드된 이후, 다양한 플랫폼에서 수많은 패러디와 리믹스를 양산하며 인터넷 밈으로 자리잡았습니다. 이 비디오는 그 자체로 예술적이며, 여러 다양한 버전의 패러디가 만들어지면서 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.
- 텍스트 아트와 기술적 도전: 이 비디오는 텍스트 아트, ASCII 아트, 다양한 프로그램을 이용한 그래픽 표현 등으로 변형되면서, 기술적 도전과 창의성의 상징이 되었습니다. 이를 통해 사람들은 자신의 기술적 능력을 과시하거나 새로운 도구를 테스트하는 방법으로 이 영상을 활용하게 되었습니다.
- 인터넷 서브컬처의 상징: “Bad Apple!!”은 동방 프로젝트 팬덤뿐만 아니라 인터넷 전반의 서브컬처를 대표하는 아이콘이 되었습니다. 이 곡은 동방 프로젝트의 음악이 얼마나 널리 퍼져 있는지를 보여주는 동시에, 인터넷 밈 문화와 창의성의 상징으로 자리잡았습니다.
종합적으로, Doom과 Bad Apple은 각각 인터넷 문화의 형성과 발전에 큰 영향을 미친 요소들이며, 이 두 가지는 게임 및 음악을 넘어서 인터넷 서브컬처의 중요한 부분으로 자리잡았습니다.
전개
인터넷 세계에서의 밈 침투력
Doom은 컴퓨터 어디에서나 포팅이 가능하고, Bad Apple은 디스플레이가 있는 어디에서나 재생된다는 밈이 있어?
네, 맞습니다! Doom과 Bad Apple 모두 인터넷 커뮤니티에서 독특한 밈 문화의 일환으로 “어디에서나 실행된다”는 개념이 확산되었습니다.
Doom의 인터넷 밈 침투력
“Doom이 모든 곳에서 실행된다”(Doom run everywhere)는 밈은 Doom이 출시된 이후 다양한 플랫폼과 장치로 포팅된 것에서 비롯되었습니다. Doom은 본래 1993년에 MS-DOS용으로 출시되었지만, 이후로 거의 모든 가능성 있는 플랫폼으로 이식되었습니다. 예를 들어, 스마트 냉장고, 전자 계산기, 심지어 ATM, 디지털 카메라, 그리고 프린터와 같은 의외의 장치에서 Doom이 실행된 사례들이 인터넷에 올라오곤 합니다. 이는 Doom의 코드가 매우 경량화되어 있고, 다양한 오픈 소스 엔진 덕분에 플랫폼에 구애받지 않고 실행될 수 있다는 점에서 비롯된 밈입니다.
Bad Apple의 인터넷 밈 침투력
- “Bad Apple!!”의 흑백 실루엣 영상이 디스플레이가 있는 모든 장치에서 재생된다는 밈이 존재합니다. 이 곡은 다양한 디바이스에서 재생된 것을 인증하고 합니다. LED 매트릭스 디스플레이, 오실로스코프, 계산기, 심지어 스마트 전구의 컬러 디스플레이에서도 재생되었습니다. 이러한 시도들은 대부분 기술적 도전과 성취를 자랑하는 의미에서 이루어졌고, 인터넷에서 큰 주목을 받습니다.
인터넷 밈 문화에서의 의미
이 두 밈은 단순히 기술적 호기심을 넘어서서, 창의성과 기술력을 보여주는 일종의 도전으로 받아들여졌습니다. “Doom이 (모든 곳에서) 실행된다”와 “Bad Apple이 (모든 곳에서) 재생된다”는 밈은 인터넷과 기술의 경계를 시험하는 커뮤니티의 상징적인 요소로 자리잡았습니다. 이로 인해, 사람들이 새로운 장치에서 Doom을 실행하거나 Bad Apple을 재생하는 것을 인터넷에 공유하는 것이 일종의 문화적 유희로 자리잡게 되었습니다.
Doom이 구현된 다양한 플랫폼들
Doom이 구현된 플랫폼에는 무엇무엇이 있는지 소개시켜줘.
Doom은 그동안 수많은 독특한 플랫폼에서 구현되었으며, 이는 게임의 유연성과 프로그래머들의 창의성을 보여줍니다:
- 가전제품: 스마트 냉장고, 전자레인지 디스플레이, 디지털 온도 조절기
- 사무기기: 프린터, 복사기, POS 시스템, 팩스 기계
- 전자기기: 디지털 카메라, MP3 플레이어, 전자책 리더기, 스마트워치
- 테스트 장비: 오실로스코프, 전자 멀티미터
- 계산기: TI-83/84 그래픽 계산기, HP 과학 계산기
- ATM기기: 현금인출기의 디스플레이 화면
- 의료기기: 초음파 스캐너, 의료용 모니터
이러한 구현들은 대부분 비공식적이며, 해당 기기의 프로그래밍 접근이 가능한 엔지니어나 해커들에 의해 이루어졌습니다. 이는 Doom의 코드가 얼마나 효율적으로 최적화되어 있는지, 그리고 얼마나 다양한 하드웨어에서 작동할 수 있는지를 보여주는 좋은 예시가 되고 있습니다.
인터넷 협업: Bad Apple
모두가 그리는 그림판에서도 Bad Apple을 구현하는 사례가 있었어?
실제로 여러 사람이 함께 그림을 그릴 수 있는 온라인 캔버스나 협업 그림판에서 Bad Apple을 재현하는 시도들이 있었습니다. 이러한 시도들은 커뮤니티의 협력과 창의성을 보여주는 좋은 예시가 되었습니다.
- 픽셀 아트 협업: 여러 사용자가 동시에 접속하여 각자 픽셀을 채워가며 Bad Apple의 각 프레임을 만드는 시도가 있었습니다. 이는 수백 명의 사용자들이 실시간으로 참여하여 영상의 한 장면을 완성하는 형태로 진행되었습니다.
- 실시간 드로잉: 온라인 그림판에서 여러 사람이 동시에 그림을 그리면서 Bad Apple의 장면을 실시간으로 재현하는 시도도 있었습니다. 이는 커뮤니티의 협동심과 타이밍의 중요성을 보여주는 흥미로운 사례입니다.
Reddit의 r/place는 Bad Apple 밈의 대표적인 협업 사례입니다. r/place는 Reddit에서 주기적으로 진행하는 대규모 픽셀 아트 이벤트로, 수백만 명의 사용자들이 참여하여 하나의 거대한 캔버스에 픽셀을 그립니다.
- 2022년 r/place 이벤트: 여러 커뮤니티가 협력하여 Bad Apple의 주요 장면들을 r/place 캔버스에 구현했습니다. 이는 수많은 사용자들의 조직적인 협력이 필요한 도전이었습니다.
- 픽셀 방어전: Bad Apple 장면을 유지하기 위해 커뮤니티가 다른 아트워크로부터 자신들의 영역을 지키는 과정도 있었습니다. 이는 r/place의 특징인 ‘영역 다툼’의 한 예시가 되었습니다.
Bad Apple이 구현된 다양한 디스플레이
Bad Apple은 어느 디스플레이에 구현되곤 해?
Bad Apple은 다양한 플랫폼과 디스플레이에서 재생되어 왔으며, 이는 기술적 창의성을 보여주는 좋은 사례가 되고 있습니다:
- 전자기기: LED 매트릭스, 오실로스코프, 전자잉크 디스플레이, 그래픽 계산기
- 가전제품: 스마트 냉장고 디스플레이, 전자레인지 LED 화면, 디지털 시계
- 컴퓨터 주변기기: 프린터 LCD 화면, 키보드 LED, 마우스 RGB 조명
- 레트로 기기: 게임보이, 구형 휴대폰 화면, 고전 게임기 디스플레이
- 특수 디스플레이: 도트 매트릭스 보드, 7-세그먼트 LED 디스플레이, 플립 도트 디스플레이
이러한 구현들은 각 디스플레이의 기술적 한계를 창의적으로 극복하며, 영상을 재생하는 새로운 방법을 보여주고 있습니다.
정리
인터넷 이용자에게 Bad apple와 Doom은 어떤 의미야?
인터넷 문화의 아이콘으로서의 의미
Bad Apple과 Doom은 단순한 게임이나 음악 비디오를 넘어서 인터넷 문화에서 특별한 의미를 가지게 되었습니다:
- 기술적 도전의 상징: 이 두 콘텐츠는 프로그래머와 기술 애호가들에게 자신의 실력을 증명하는 일종의 ‘벤치마크’로 여겨집니다. 새로운 플랫폼이나 기기에서 이들을 구현하는 것은 기술적 성취로 인정받습니다.
- 창의성의 발현: 다양한 방식으로 이들을 재해석하고 새로운 버전을 만드는 과정은 인터넷 사용자들의 창의성을 자극하고 표현하는 수단이 되었습니다.
- 커뮤니티 결속력: 이러한 프로젝트들은 종종 여러 사람의 협력을 필요로 하며, 이는 인터넷 커뮤니티의 협동심과 유대감을 강화하는 역할을 합니다.
- 인터넷 밈의 진화: 시간이 지날수록 이 콘텐츠들은 원래의 맥락을 넘어서 새로운 의미와 해석이 더해지며, 인터넷 문화의 살아있는 역사가 되었습니다.
이처럼 Bad Apple과 Doom은 단순한 엔터테인먼트를 넘어서서, 인터넷 문화의 창의성, 기술력, 그리고 커뮤니티 정신을 대표하는 문화적 아이콘으로 자리잡았습니다.
※ GPT-4를 사용하는 생성형 AI 서비스가 작성하는 내용을 기반으로 필자가 교차 검증과 팩트 체크를 통해 정확한 정보를 전달, 게시합니다. 어투를 친숙하게 변형하고자 노력하지만 생성형 인공지능의 어투가 남아 있음을 참고해 주세요.
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